Prenda e vire. A disputa de território entre pretas e brancas.
Coloque uma peça de modo a prender peças adversárias entre a nova peça e outra sua: todas as presas viram da sua cor. Quem tiver mais peças no fim vence.
Nasceu na Inglaterra do século XIX e foi refeito no Japão em 1973 com o nome Othello. As regras cabem numa frase, mas dominar o jogo leva a vida toda.
Os cantos nunca podem ser virados — valem mais que qualquer quantidade. Ter muitas peças no meio do jogo costuma ser ruim: reduz suas opções.
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