Capturar acercándose — o alejándose.
Las piezas avanzan un punto por las líneas. Hay dos formas de capturar: moverse hacia una pieza rival y detenerse a su lado, o partir de su lado y alejarse en línea recta. En ambos casos te llevas esa pieza y todas las rivales alineadas detrás. Capturar es obligatorio. Gana quien se lleve todas las piezas del rival.
El juego nacional de Madagascar. Se cuenta que en el reino del siglo XIX se usaba para leer presagios antes de la batalla. El tablero completo es de 9×5, pero una versión de 5×5 se juega desde hace igual de tiempo. Tener a la vez captura «por aproximación» y «por retirada» es raro: aquí, retroceder es atacar.
Cuántas piezas te llevas depende de cuántas estén alineadas. Si alineas las tuyas, una sola jugada puede barrerlas todas. Cuando el rival se alinea, busca un punto en la prolongación de esa línea.
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