Cinco en línea —recta o diagonal— y ganas.
Coloquen piedras por turnos; gana quien alinee cinco primero en cualquier dirección. Las reglas se aprenden en diez segundos, y el cálculo llega tan lejos como quieras llevarlo.
En Japón se juega con piedras de go desde el periodo Heian. La forma de competición, el renju, se depuró en la era Meiji añadiendo restricciones al primer jugador, cuya ventaja era demasiado grande.
Crea una amenaza doble. Forma dos «tres abiertos» a la vez y el rival solo podrá bloquear uno. Bloquea de inmediato sus tres y ataca siempre en dos direcciones.
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