Reliez vos deux bords. La partie nulle est impossible.
Remplissez les cases à tour de rôle. Bleu relie la gauche à la droite, Rouge le haut au bas. Bloquer l’adversaire construit en même temps votre propre chemin — c’est toute l’étrangeté du jeu.
Inventé en 1942 par le poète et scientifique danois Piet Hein, puis retrouvé indépendamment par le prix Nobel John Nash. C’est l’un des rares jeux dont on a démontré mathématiquement qu’il ne peut jamais finir par une nulle.
Utilisez les ponts. Deux cases séparées d’un pas en diagonale sont reliées de fait : bloquez l’une, il vous reste l’autre. Enchaînez des ponts plutôt que de poser vos pierres côte à côte et vous traverserez le plateau bien plus vite.
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