Misez sur des dés cachés. Débusquez le mensonge.
Chaque joueur lance cinq dés sous un gobelet. À tour de rôle, montez les annonces — « il y a au moins quatre 3 sur la table » — et criez « Menteur ! » quand vous n’y croyez plus. Le perdant abandonne un dé ; celui qui les perd tous a perdu.
Il descend du « Dado » des Andes et se joue au Chili et au Pérou sous le nom de Dudo — « je doute » en espagnol. Les films de pirates l’ont fait connaître au reste du monde.
Jouez les probabilités. Un dé caché montre une face donnée environ une fois sur six. Quand une annonce dépasse largement ce seuil, contestez. Orientez vos annonces vers les faces que vous détenez vraiment : vous mettez la pression sans jamais mentir.
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