Tracez des traits pour fermer des carrés. Un carré fermé, et vous rejouez.
Chacun son tour, reliez deux points par un trait. Tracez le quatrième côté d’un carré et il vous appartient — puis rejouez. Le plus de carrés l’emporte. Un classique qui se joue avec un papier et un crayon.
Le jeu est né sous le nom de « La Pipopipette », présenté par le mathématicien français Édouard Lucas au XIXᵉ siècle. Depuis plus d’un siècle, les élèves y jouent dans la marge de leurs cahiers.
Apprenez à céder des carrés. En fin de partie, comptez les chaînes : laissez les courtes à l’adversaire pour récupérer les longues. Le « double croix » — abandonner les deux derniers carrés — décide la plupart des parties.
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