Suelta tus fichas. Cuatro en línea y ganas.
Elige una columna y tu ficha cae hasta el fondo. Alinea cuatro —en vertical, horizontal o diagonal— para ganar. La gravedad hace la partida más rápida y más fácil de leer que el gomoku.
Juegos de esta familia existen desde hace mucho en todo el mundo; la versión comercial salió en los años setenta y conquistó el planeta. En 1988 fue resuelto por computadora: el primer jugador gana siempre si empieza por la columna central.
Toma el centro y crea amenazas dobles. La columna del medio va primero. Bloquea siempre los tres del rival y apila tus amenazas de modo que bloquear una signifique perder por la otra. La paridad de las filas importa más de lo que parece.
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