Laissez tomber vos jetons. Quatre alignés et c’est gagné.
Choisissez une colonne : le jeton tombe au plus bas. Alignez-en quatre — à la verticale, à l’horizontale ou en diagonale — pour gagner. La gravité rend la partie plus rapide et plus lisible qu’un morpion étendu.
Des jeux de cette famille existent depuis longtemps partout dans le monde ; la version commerciale est sortie dans les années 1970 et a conquis la planète. En 1988, l’ordinateur l’a résolu : le premier joueur gagne toujours en commençant par la colonne centrale.
Prenez le centre et créez des doubles menaces. La colonne du milieu passe avant tout. Bloquez systématiquement les trois de l’adversaire, et empilez vos propres menaces pour qu’en bloquer une revienne à perdre par l’autre. La parité des rangées compte plus qu’il n’y paraît.
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