Traza líneas para cerrar cuadros. Cierra uno y juegas otra vez.
Por turnos, une dos puntos con una línea. Traza el cuarto lado de un cuadro y te lo quedas; además, vuelves a jugar. Gana quien tenga más cuadros. Un clásico que se juega con papel y lápiz.
Empezó como «La Pipopipette», presentado por el matemático francés Édouard Lucas en el siglo XIX. Desde hace más de cien años, los estudiantes lo juegan en los márgenes de sus cuadernos.
Aprende a regalar cuadros. En la parte final, cuenta las cadenas: entrégale al rival las cortas para quedarte con las largas. El «doble sacrificio» —dejar los dos últimos cuadros— decide la mayoría de las partidas.
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