A corrida coreana dos palitos. Atalhos e peças empilhadas decidem.
Lance quatro palitos: quantos caírem com o lado plano para cima define quanto você anda (1 = Do, 2 = Gae, 3 = Geol, 4 = Yut, nenhum = Mo, que vale 5). Yut e Mo dão outro lance. Parando exatamente numa quina, você pode cortar pelo atalho. Caindo sobre uma peça adversária, ela volta ao início — e você lança de novo. Suas peças se empilham e andam juntas. Leve as quatro até a saída para vencer.
Joga-se em família no Seollal, o ano-novo lunar coreano, e sua origem remonta ao período dos Três Reinos. Os palitos são planos de um lado e redondos do outro. “Mo”, quando os quatro caem com o lado redondo para cima, é o lance mais raro e o que mais avança. O tabuleiro é um quadrado cortado por diagonais, e são elas os atalhos.
Só se entra no atalho parando exatamente numa quina, então às vezes um lance pequeno vale mais que um grande. Empilhar move duas peças de uma vez, mas uma única captura manda as duas de volta ao início. Quanto mais perto da saída, mais caro sai empilhar.
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