La course aux bâtons coréenne. Raccourcis et empilements font la différence.
Lancez quatre bâtons : le nombre de faces plates vers le haut donne votre déplacement (1 = Do, 2 = Gae, 3 = Geol, 4 = Yut, aucune = Mo, qui vaut 5). Yut et Mo donnent un lancer supplémentaire. Tombez pile sur un coin et vous pouvez couper par le raccourci. Tombez sur un pion adverse et il repart du départ — et vous relancez. Vos propres pions s'empilent et avancent ensemble. Sortez vos quatre pions pour gagner.
On y joue en famille au Seollal, le nouvel an lunaire coréen, et ses traces remontent à la période des Trois Royaumes. Les bâtons sont plats d'un côté, ronds de l'autre. « Mo », quand les quatre tombent côté rond, est le lancer le plus rare et le plus long. Le plateau est un carré barré de diagonales, et ces diagonales sont les raccourcis.
On ne prend un raccourci qu'en tombant exactement sur un coin : un petit lancer vaut donc parfois mieux qu'un grand. Empiler fait avancer deux pions d'un coup, mais une seule prise les renvoie tous les deux au départ. Plus vous approchez de la sortie, plus l'empilement coûte cher.
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