Un juego de Corea

Cómo se juega Yut Nori

La carrera de palos coreana. Atajos y apilamientos lo deciden.

Origen CoreaJugadores 1 a 2Precio Gratis

Las reglas

Lanza cuatro palos: cuántos caen con la cara plana hacia arriba decide cuánto avanzas (1 = Do, 2 = Gae, 3 = Geol, 4 = Yut, ninguno = Mo, que vale 5). Yut y Mo te dan otro lanzamiento. Si caes justo en una esquina puedes tomar el atajo. Si caes sobre una ficha rival, vuelve al inicio — y lanzas otra vez. Tus propias fichas se apilan y viajan juntas. Gana quien saque las cuatro.

De dónde viene

Se juega en familia en Seollal, el año nuevo lunar coreano, y se remonta al periodo de los Tres Reinos. Los palos son planos por un lado y redondos por el otro. «Mo», cuando los cuatro caen del lado redondo, es la tirada más rara y la que más avanza. El tablero es un cuadrado con diagonales, y esas diagonales son los atajos.

Cómo ganar

Solo se toma un atajo cayendo exactamente en una esquina, así que a veces una tirada pequeña vale más que una grande. Apilar mueve dos fichas a la vez, pero una sola captura las devuelve juntas al inicio. Cuanto más cerca de la meta, más caro sale apilar.

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